【印聯(lián)傳媒網(wǎng)訊】在經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,很多行業(yè)都都在某一個板塊脫穎而出,如今,我國的玩具制造業(yè)也已成為一個競爭度非常高的戰(zhàn)場,紙質(zhì)印刷玩具的脫穎而出可以稱為一些玩具生產(chǎn)企業(yè)另辟蹊徑的法寶。

玩具的種類有很多,按照使用人群分,有兒童玩具和成人玩具等;按照功能分,有娛樂類玩具、益智類玩具以及教育類玩具等;按照材質(zhì)分,則有木質(zhì)玩具、塑料玩具、金屬玩具、電子玩具等。近年來,紙質(zhì)玩具的身影開始在各類玩具、文具、印刷等相關行業(yè)展會上頻頻出現(xiàn),或掀起了玩具市場的另一股風潮。
脫穎而出
我國玩具制造業(yè)起步于20世紀七八十年代,于20世紀90年代進入發(fā)展正軌,特別是受改革開放政策的影響,在20世紀90年代后期得到了迅猛的發(fā)展。到了21世紀,我國玩具制造業(yè)的發(fā)展已經(jīng)達到了一個高峰,產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,最近幾年,每年的總產(chǎn)值更是以千億單位計算。在快速發(fā)展的同時,我國的玩具制造業(yè)也已然成為一個競爭度非常高的戰(zhàn)場,此時,紙質(zhì)玩具的脫穎而出可以稱為一些玩具生產(chǎn)企業(yè)另辟蹊徑的法寶。
紙質(zhì)玩具越發(fā)受到市場青睞的關鍵在于安全環(huán)保。兒童是玩具最主要的使用者,對于家長而言,玩具的安全性是排在第一位的,而紙質(zhì)玩具可以很好地滿足家長在這方面的要求。此外,從環(huán)保的角度來看,紙質(zhì)玩具易回收,可以重復利用,在當前各行各業(yè)都在強調(diào)環(huán)保的大環(huán)境下,極大地滿足了行業(yè)發(fā)展的要求。
百花爭艷
紙質(zhì)玩具,顧名思義就是以紙為材料制成的各種玩具。目前市場上的紙質(zhì)玩具種類繁多,呈現(xiàn)出百花爭艷的勢頭,主要有以下幾種。
1. 拼圖:拼圖是一款已擁有幾百年歷史的玩具,據(jù)傳早在1760年,法英兩國幾乎同時出現(xiàn)這種娛樂方式。最初,拼圖的圖案都是具有一定教育意義的,或附有適于年輕人閱讀的短文,或向新興資產(chǎn)階級傳授歷史或地理知識。此后才發(fā)展成為一種益智玩具,幾百年長盛不衰。如今,拼圖的圖案多以自然風光、建筑物以及一些為人所熟識的圖案為題材,有一些公司還提供將私人攝影作品制成拼圖的服務。常見的拼圖有300件/套、500件/套、750件/套和1000件/套等不同的規(guī)格,目前最大尺寸的商品拼圖為24000件/套。還有一些拼圖,其兩面都印有圖案,玩家可按任意一面的圖案拼組,同時游戲的難度也有所增加,因為就手中的零片而言,玩家很難確定哪一面才是正確一面。
拼圖一般都是以硬紙板為材料,成本低廉,制作工藝也不復雜——將印刷好的拼圖圖案粘貼在紙板上,然后再進行壓印模切。
2. 立體拼圖:立體拼圖是近年來開始興起的一種拼圖玩具,玩者不需要任何輔助工具就可以將平面紙板拼裝成各種立體模型,如建筑、交通工具、軍事模型、兒童樂園等。立體拼圖是一款集娛樂、知識、欣賞于一體的DIY玩具,能培養(yǎng)玩者的動手動腦能力,是一種老少咸宜的玩具。同普通拼圖一樣,立體拼圖也是多以硬紙板為材料,不同之處是模切的圖案相對來說要復雜一些,而拼插成何種模型,則需要設計師的精心設計。
立體拼圖這種創(chuàng)意產(chǎn)品一經(jīng)推出便受到了市場的歡迎,很多公司業(yè)已投入到立體拼圖的研發(fā)設計和制作中。除了紙材質(zhì)外,立體拼圖還可使用PVC等塑料材質(zhì),甚至金屬等材質(zhì),但目前仍以紙質(zhì)材料為多,主要是紙質(zhì)立體拼圖相對來說更加安全,且價格低廉。
3. 桌游等卡片類紙質(zhì)玩具:桌游即桌上游戲、桌面游戲,泛指如棋類、牌類、益智游戲等,包括沙盤推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等。至今,桌游已經(jīng)推出數(shù)萬種不同種類的游戲,由主要給嬰幼兒玩的簡單游戲,到非常復雜、需要玩多個輪回的戰(zhàn)爭游戲,應有盡有。
近年來,網(wǎng)絡游戲、動漫及玩具行業(yè)的競爭日漸加劇,很多文化娛樂領域的企業(yè)都把成本低、利潤高、用戶附著力強的桌游作為發(fā)展重點。騰訊、淘米、盛大等國內(nèi)知名網(wǎng)游公司都開發(fā)了桌游產(chǎn)品,有些公司還把影視、動漫等改成桌游。可以說,桌面游戲與網(wǎng)絡游戲、動漫、玩具等相互促進,在幾年的時間內(nèi)得到迅速發(fā)展。尤其是當前,國內(nèi)外風險投資、基金等也開始關注中國桌游行業(yè)。
近兩年來,中國桌游企業(yè)推出新商品的數(shù)量每年都有較大幅度的提升,以專營店、桌游吧為代表的零售渠道也在陸續(xù)向?qū)I(yè)、正規(guī)的方向整合。產(chǎn)業(yè)上下游環(huán)節(jié)的逐步完善為桌游市場的加速發(fā)展提供了條件。現(xiàn)在,桌游基本上已經(jīng)形成了線上線下互動發(fā)展的局面。而桌游的普及使得一項印刷產(chǎn)品需求猛增,那就是桌游卡片,可以說大部分桌游都需要卡片這一工具。這也是一類重要的紙質(zhì)玩具。
4. 其他紙質(zhì)玩具:當然,除了以上提到的三種紙質(zhì)玩具以外,還有很多其他的紙質(zhì)玩具,如采用瓦楞紙板制作的各種物件也是其中的重要一種,其大多是采取拼插的原理,將平面的紙制品組裝成不同的形態(tài)。此外,也有一些學習類的產(chǎn)品,如可以摳出部分形狀的學習板、紙質(zhì)玩具書等,同樣很受消費者的歡迎。
海闊天空
實際上,玩具已不再是兒童的專利,其發(fā)展空間很大。據(jù)中國玩具協(xié)會統(tǒng)計,約64%的成人消費者表示有興趣購買適合自己的玩具,估計成人休閑益智玩具市場每年約值500億元人民幣。益智類、成人類玩具的出口呈現(xiàn)不斷增長的趨勢,尤其是紙質(zhì)玩具,無論是普通拼圖、立體拼圖,抑或是桌游卡片,很多都是為成人市場而設計的。這是一塊非常值得拓展的市場,從目前的情況來看,很多企業(yè)已經(jīng)瞄準這一市場,但其依然處于發(fā)展階段,還有很大的拓展空間。
實際上,我國生產(chǎn)的紙質(zhì)玩具的數(shù)量已經(jīng)很成規(guī)模,但主要用于出口,因為一直以來國外對這類產(chǎn)品的需求量非常大,目前,國內(nèi)市場也開始重視這一領域,正在迎頭趕上。面對這樣一個具有相當發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觯∷b企業(yè)能做些什么呢?其實,作為最重要的紙制品加工企業(yè),很多印刷企業(yè)本身就具備生產(chǎn)紙質(zhì)玩具的能力。在當前大部分印刷企業(yè)都在謀求轉(zhuǎn)型的歷史階段,紙質(zhì)玩具無疑也是一個很好的切入點,尤其是對于那些本身就有很強設計實力的印刷包裝企業(yè)來說,可借此契機設計自有品牌的產(chǎn)品,進入玩具市場創(chuàng)新創(chuàng)意創(chuàng)利潤。
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