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玩轉PS時間軸之小技巧:巧用智能對象

時間:2016-09-20 12:01:46來源:互聯網

  【印聯傳媒資訊】小編將陸續通過5個非常有用的知識點跟大家更深入地探索PS時間軸。輕松制作GIF動畫!教先談第一點

 

  1、巧用智能對象

 

  利用技巧,PS時間軸可以做更多相對復雜的動畫,而這些動畫的實現更多的是利用智能對象實現。

 

 

  轉換為智能對象可以N次,轉換越深的對象繼承級別越高,每一次的轉換都可以給其做不同的動畫或者樣式,并且和被轉換的動畫或者樣式疊加。對于樣式,它顯得更有用(例如給一個圖層添加多個投影)。

  玩過flash的朋友們都知道有一種元件叫影片剪輯,它可以很靈活地重疊動畫,在PS時間軸里,智能對象相當于flash的影片剪輯,所以我們經常需要把做好的一個動畫轉換為智能對象后再做另一個動畫。例如做一類似地球的公轉,首先做好地球的自轉,然后轉換為智能對象后,再做公轉。

  值得注意的是,PS的智能對象不能像flash的影片剪輯可以循環播放,也就是說所有的動畫都是按照時間線單一的從左到右,同時進行并且不循環的。舉個例子,一個只有一次播放的動畫,這個動畫(總場景)一共10秒,在flash中,一個影片剪輯5秒,把這個影片剪輯拖到總場景的第一幀,預覽動畫可以得知這個影片剪輯循環播放了兩次(當然如果要播放一次在影片剪輯最后一幀加個stop代碼就可以了,這里就不討論flash了);在PS中,智能對象有5秒的動畫,拖到時間線的第一幀,預覽動畫可以得知只播放一次。

  當轉換前的對象(智能對象或者圖層)有動畫時,轉換后的智能對象動畫長度=轉換前的動畫長度,即向右拖動動畫長度有最大值;在轉換后的智能對象拉動動畫長度時旁邊會出現一個預覽窗口,便可以得知轉換前的動畫位置,這個對于時間軸上的幀調整很有幫助。

 

 

  當轉換的對象沒有動畫時(所有轉換前的對象的關鍵幀開關都沒有打開),轉換后的智能對象動畫長度可以無限延長,即向右拖動動畫長度沒有限制。

 

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