【印聯傳媒內容摘要】微博上市后,昨天首次迎來客戶端的重大改版升級。記者獲悉,這個升級版本“野心”頗大,不僅進入了手游市場,多個與日常生活緊密相關的點評產品也同步上線,同時全面開放微博支付來支持新功能。
做游戲、搶點評市場……這個邏輯看起來是不是很熟悉?半年前,微信的商業化也是從這幾大領域邁開步伐的。業內人士認為,移動端市場容量遠未到達天花板,雖然微信起步早,但微博依然有后發的空間。
向微信“腹地”進軍
同時進軍手游領域和點評領域,可以說微博客戶端這次動作頗大。在游戲領域,微博目前已借世界杯之機推出了首款產品《微博踢球》,據悉,上線僅4天用戶就超過1000萬。
微博游戲產品總監韓鋒在接受記者采訪時表示,“微博活躍用戶中70%以上來自移動端,而主力人群為‘80后’‘90后’群體,這也是手游最主要的目標人群。”
除了手游,點評也是此番突破的方向。和微信收購大眾點評網的方式不同,微博進軍點評領域完全是“自力更生”,用戶可以在微博客戶端隨時隨地對電影、美食、旅游、圖書、酒店、音樂進行點評。微博用戶運營總監劉新征表示,首期開放的六大領域都與用戶移動生活場景關聯密切,將促進移動場景下用戶對生活服務信息的實時反饋。
微博依然有后發優勢
微信半年前就已在手游以及點評兩大領域上做了布局,那么,后來者微博是否還有發展空間?
對此,資深電商評論人士龔文祥認為,微博進軍手游和點評的目的很簡單,是為了進一步商業化。目前微博已經上市,最大的壓力來自營收,“互聯網企業商業化一般有三種方式,廣告、游戲以及電商。廣告這塊微博早就做了,而游戲和電商很賺錢,卻一直是微博的軟肋,微博從這兩方面下手,是很自然的”。
“總體上來說,目前的微信實力更強,但微博依然有后發優勢。”龔文祥指出,這個優勢來自微信對電商曖昧的態度,目前只開放了服務號的“微信小店”,而且前后已經5次下手整治微信營銷,就在前天,微信又出臺了“新規”,打擊朋友圈惡意點贊營銷,這都會讓其電商受到沖擊,相反對微博的商業化是件好事。
微博副總經理鄭偉回應稱,微博和微信是不同的產品,而且移動端的市場很大,遠遠沒有達到天花板,移動大戰也遠未結束,從長遠來看,還是要看是否有充分的使用場景,是否能滿足用戶體驗。
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