【印聯傳媒網訊】前段時間,微信收費與微信商業化途徑鬧得沸沸揚揚。近日,馬化騰在全球移動互聯網大會上正式宣稱,移動社交游戲將成為我心商業化的最佳入口。騰訊游戲早就在移動端推出了多款游戲應用,而借助微信這張所謂的“移動互聯網船票”,騰訊游戲在移動端的前景有了更多可能性。目前微信用戶數超3億,月活躍用戶1.9億。騰訊游戲如果與微信結合,前者將獲得有一個龐大的移動互聯網渠道和用戶,而后者則找到了第一個商業化路徑。

騰訊董事會主席兼CEO馬化騰
日前,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰今日在2013全球移動互聯網大會上談及微信商業化問題時稱,移動社交游戲可能是微信商業化的最大突破點。第三方游戲開發商不必擔心微信在游戲業務上的舉動,因為微信會將游戲做成開放平臺,接下來會引入很多合作伙伴。
馬化騰在會議現場表示,除了游戲外,和O2O企業、商家和個人用戶的合作也是微信未來商業化的重點。
近期,關于騰訊手機游戲和微信游戲平臺的傳聞不斷。昨日,騰訊副總裁馬曉軼在公開發言中透露,騰訊很快會推出一個整合式的移動游戲平臺,整合公司旗下手機QQ、微信等主要移動應用。而更早之前,馬化騰在接受采訪時也確認,騰訊正在研發微信平臺上的游戲。
由于騰訊掌握了國內互聯網龐大的用戶資源,因此騰訊游戲的一舉一動總是引發競爭者的關注甚至恐慌。觸控科技CEO陳昊芝認為,騰訊未來在手機游戲市場至少會占據三分之一的用戶。
對此,馬化騰今日在2013全球移動互聯網大會上對微信的游戲平臺問題表態稱,第三方游戲開發商不必擔心微信在游戲業務上的舉動,因為微信會將游戲做成開放平臺,接下來會引入很多合作伙伴。而按照QQ空間在游戲平臺上的經驗,開放平臺中最熱門的游戲往往是來自第三方而非騰訊自己。
無論在PC端還是在移動端,游戲都是最好的變現業務。隨著移動互聯網的成熟,手機游戲對互聯網游戲的沖擊也開始顯現。根據馬曉軼昨天的表態不難看出,騰訊早已意識到手機游戲可能帶來的變革。馬曉軼認為,未來掌上游戲機市場會被會被移動終端消滅,電視游戲、PC游戲空間則被大幅度壓縮。長遠來看,未來游戲市場的排名可能是移動游戲第一,電視游戲第二,PC游戲第三。
騰訊游戲早就在移動端推出了多款游戲應用,而借助微信這張所謂的“移動互聯網船票”,騰訊游戲在移動端的前景有了更多可能性。目前微信用戶數超3億,月活躍用戶1.9億。騰訊游戲如果與微信結合,前者將獲得有一個龐大的移動互聯網渠道和用戶,而后者則找到了第一個商業化路徑。
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