【印聯傳媒網訊】據報道,市場研究公司Digi-Capital發表報告稱,未來2年多后,移動互聯網產業年營收將達到7000億美元(約合人民幣43161億元)。
推動移動互聯網營收增長的五大因素是:移動商務,移動廣告,應用內購物,主要通過訂閱服務創收、新興的應用即服務模式,部分應用開發者對關鍵指標的瘋狂關注。
移動商務
移動商務是移動互聯網營收增長的第一大推動力。Digi-Capita分析師蒂姆•梅里爾(Tim Merel)通過電子郵件向VentureBeat表示,“移動商務是移動互聯網領域占有主導地位的商業模式,2017年移動商務營收將達到5160億美元(約合人民幣31816億元),占到移動互聯網產業的逾70%。”
用戶不但可以通過移動設備在亞馬遜、沃爾瑪購物,還可以通過移動設備在Publix購買日用百貨。用戶甚至可以在去外賣店的路上利用數字錢包訂購食物,到外賣店時需要購買的食物已經準備好,用戶無需交納現金,拿上食物就能走。
換句話說,推動移動互聯網營收增長的是商務活動的數字化,其中主要是移動化。

移動廣告
推動移動互聯網營收增長的第二大因素是移動廣告。去年移動廣告營收為71億美元(約合人民幣438億元),占到430億美元(約合人民幣2651億元)數字廣告支出的約17%。
Digi-Capital預測,未來3年,移動廣告支出將超過去年的數字廣告支出。梅里爾說,“2017年移動廣告支出將達到520億美元(約合人民幣3206億元)”。
梅里爾預測,在2017年520億美元的移動廣告支出中,移動網絡廣告支出占到420億美元(約合人民幣2590億元),應用內廣告支出為100億美元(約合人民幣617億元)。鑒于多項研究都表明應用占到用戶使用移動設備時間的80%,這是一個大膽的預測。
應用內購物
應用內購物為廣告移動應用開發者和廣告客戶所熟悉。去年,應用內購物占到消費類應用營收的逾90%。
梅里爾預測,到2017年,應用內購物模式將帶來逾740億美元(約合人民幣4563億元)營收,尤其是在游戲領域。Digi-Capital最近的移動互聯網投資評估報告顯示,在移動游戲領域,應用內購物的創收效率是所有其他應用類型的4倍。
應用即服務
應用內購物創收的高效性催生出了推動移動互聯網營收增長的第四大因素——應用即服務。
梅里爾說,“全新的應用即服務模式,利用了云計算技術,通過薄客戶端應用混合存儲在云和設備上的數據、媒體。基于云計算技術、實時更新的內容提高了對用戶的吸引力。”
應用即服務模式利用訂閱和其他創收模式,顛覆了企業和非游戲消費類應用領域。FitBit和其他健身追蹤設備廠商都采用了這一模式:銷售設備,“免費”提供應用;BodyMedia等廠商則收取訂閱費用,訪問他們的設備收集的健康數據。
贏者通吃
推動移動互聯網營收增長的最后一個因素是,創收能力最高的移動應用開發者的創收能力不斷提高。
梅里爾表示,“除獲得巨額營收外,創收最多的應用與其他應用有許多不同之處。對排名前1%與前5%的應用進行比較,我們會發現,前者的核心指標是后者的35倍,與排名更低的應用之間的差距更大。對投資者和創業者來說,仔細了解這些數據,將意味著良好和優異之間的差別。”
與排名前5%的應用相比,排名前1%的應用每天的流量是前者的35倍,生命周期內的價值是前者的20倍,免費用戶向付費用戶的轉化率是前者的9倍,每用戶每天帶來的平均收入是前者的8倍。
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