【印聯(lián)傳媒網(wǎng)訊】近日,小編在朋友圈看到這樣的一句話:3D打印是造福人類的高科技,VR是一種意淫,相比VR這種體驗(yàn)性的東西,3D打印才是真正為人類做實(shí)事。下面,我們就來個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比分析吧。
關(guān)注科技的朋友們最近可能被一個(gè)詞匯反復(fù)沖擊著腦細(xì)胞,那就是VR。自從CES Asia 2016之后,展會(huì)上眾多VR新品數(shù)量之大幾乎可以用半壁江山來形容,其熱鬧程度唯有兩年前的3D打印可與之匹敵。
兩年前的3D打印到底有多火呢?可以這樣來形容:如果你去一家咖啡館,隨便找個(gè)地方坐下來就有機(jī)會(huì)聽到旁人在討論3D打印。而2016年據(jù)說又會(huì)是VR元年,突然覺得這句話似乎很耳熟,因?yàn)樵?013年的時(shí)候,人們都稱這一年是3D打印的元年,這才3年的時(shí)間,這么快就改朝換代了?
所謂3D打印,即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用粉末狀金屬或者塑料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。3D打印并不是一項(xiàng)全新的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)誕生于上世紀(jì)80年代,距今已有30余年的發(fā)展歷史。但無論怎么說,從2012年奧巴馬高呼“我們要用3D打印拯救美國,打敗中國制造”那一刻起,3D打印才真正被大眾所認(rèn)知,之后才逐漸進(jìn)入了人類的生活。
前幾年,3D打印概念股被炒作得很厲害,大有大紅大紫的趨勢(shì),其實(shí)是噱頭大過實(shí)際用途。在資本市場(chǎng),3D打印概念仿佛一件神奇外衣,任何披上它的個(gè)股都能一飛沖天。甚至一些業(yè)績(jī)乏善可陳的上市公司,只要想方設(shè)法與3D打印概念沾邊,股價(jià)都會(huì)飆升,成為不折不扣的“妖股”。再加上媒體大肆宣傳報(bào)道,為這項(xiàng)酷炫的時(shí)髦技術(shù)增添了幾分神秘感。
近幾年來,3D打印發(fā)展從炒作逐漸歸于理性,更多地是利用這項(xiàng)技術(shù)造福人類,目前人們已經(jīng)可用這項(xiàng)技術(shù)打印各種東西,日常生活中可以打印服裝、生活小玩具、裝飾品等,此外在軍工領(lǐng)域、航空航天領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域等也都能找到3D打印的影子。
3D打印是一項(xiàng)被寄予厚望的顛覆性技術(shù),不僅可以改變工業(yè)生產(chǎn),更可以進(jìn)入生活,改變注諸如醫(yī)療、食品、禮品、玩具等各種現(xiàn)實(shí)生活方式。在CES大會(huì)上,3D打印是一大熱點(diǎn),展會(huì)上展示的3D打印技術(shù)正在大步走向成熟化、規(guī)模化、實(shí)用化和易用化。
如果說3D打印是顛覆制造業(yè)的,那么,VR就是顛覆娛樂業(yè)的。什么是VR呢?所謂VR其實(shí)就是Virtual Reality的縮寫,翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實(shí)的意思。顧名思義,就是通過技術(shù)手段創(chuàng)造出一種逼真的虛擬的現(xiàn)實(shí)效果。
娛樂是最剛性的需求,游戲、電影這些典型的娛樂場(chǎng)景,都是大家舍得大把花錢的領(lǐng)域。VR技術(shù)的發(fā)展,未來將廣泛應(yīng)用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領(lǐng)域,VR的巨大潛能吸引著很多初創(chuàng)公司研發(fā)該技術(shù),有望顛覆整個(gè)PC端。
全球各大知名分析機(jī)構(gòu)都非常看好VR行業(yè),并紛紛做出相關(guān)市場(chǎng)評(píng)估,國際知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)HS認(rèn)為,2016年將有700多萬部VR設(shè)備投入使用。知名分析機(jī)構(gòu)ABI Research則預(yù)測(cè),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備在未來五年將會(huì)快速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年VR設(shè)備將達(dá)到4300萬件。有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。
專家預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測(cè),到2017年底將會(huì)賣出7000萬臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。
雖說VR有著很大的潛能,很有可能會(huì)徹底改變電子娛樂的局面,但是這個(gè)行業(yè)還存在著至少令人擔(dān)憂的八大困擾,比如過低的分辨率、缺乏高質(zhì)量的游戲、產(chǎn)能不足、不能進(jìn)行無線連接、不知道現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一切、昂貴的價(jià)格、眩暈問題、缺乏互動(dòng)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在很多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是總體來說處于發(fā)展的初期階段,尚存在很多待解決的問題。從運(yùn)行環(huán)境來看,相關(guān)的軟、硬件標(biāo)準(zhǔn)急需定。外設(shè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與之的匹配與交互急需提升。而且,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。
雖然現(xiàn)在我們每天都能看到不少有關(guān)VR的內(nèi)容,但是目前在國內(nèi)的狀況是,VR從根本上還沒有普及,體驗(yàn)過VR的人也只占小部分人數(shù),在這小部分人中,其中體驗(yàn)較差的VR盒子的人數(shù)占了90%以上,這些VR盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的VR設(shè)備相比,等消費(fèi)者體驗(yàn)二三十分鐘后,大部人可能因?yàn)轭^暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會(huì)用這個(gè)設(shè)備了,在他們的心目中,可能認(rèn)為VR設(shè)備不過如此而已,而售價(jià)高昂的設(shè)備一般很少有人買,即使它帶來的體驗(yàn)完全和VR盒子帶來的體驗(yàn)感覺完全不同。
雖然現(xiàn)在市面上推出了各種各樣的VR設(shè)備,像體驗(yàn)感稍微好些的VR設(shè)備,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS、VR等這些昂貴的設(shè)備一般很少有人去買,畢竟一個(gè)新東西出現(xiàn)在人們視野中,并不會(huì)立刻被人接受,還有其設(shè)備高昂的價(jià)格也會(huì)成為VR設(shè)備未來普及的一個(gè)難點(diǎn)。
從本質(zhì)上講,3D打印是把虛擬的東西實(shí)物化,而VR則恰好相反,它把實(shí)際的東西虛擬化,他們的內(nèi)容都應(yīng)該是3D的。
VR設(shè)備和3D打印的前途都非常光明,不過就目前兩個(gè)產(chǎn)品在市場(chǎng)上的鋪開情況來看,3D打印似乎更接地氣一些。兩個(gè)產(chǎn)品在很多廠商手中,大多扮演著被炒作的角色,說起這兩樣?xùn)|西,大家都抱著好奇的態(tài)度去接近并了解它,但是,實(shí)際的效用,相信不必多說也都非常清楚。
印聯(lián)責(zé)編:洋洋
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