【印聯傳媒網訊】日前, 馬化騰在2013全球移動互聯網大會上談及微信未來的發展方向時指出,希望在微信平臺上搭建簡單的規則體系,引入第三方合作商來參與,實現互利共贏。

馬化騰談微信:搭建規則體系 與第三方合作商互利共贏
微信無疑是騰訊在移動互聯網時代最有可能承載起公司平臺目標的應用。目前微信的公眾平臺向一般組織機構和個人用戶提供信息推送的服務,而開放平 臺也提供了應用開發者接入微信的借口。馬化騰表示,微信的平臺策略是希望搭建起一個簡單的規則體系,讓第三方參與進來并在這個規則下產生服務內容。
以微信上的游戲業務為例,近期關于微信游戲平臺的傳聞讓游戲開發商們格外關注。馬化騰此前在接受采訪時確認,騰訊正在研發微信平臺上的游戲。由 于騰訊掌握了國內互聯網龐大的用戶資源,因此這些表態也引發了其他游戲開發商的擔憂。觸控科技CEO陳昊芝今日就曾公開表示,騰訊未來在手機游戲市場至少 會占據三分之一的用戶。
對此,馬化騰表態稱,第三方游戲開發商不必擔心微信在游戲業務上的舉動,因為微信會將游戲做成開放平臺,接下來會引入很多合作伙伴。而按照QQ空間在游戲平臺上的經驗,開放平臺中最熱門的游戲往往來自第三方而非騰訊自己。
在微信商業化問題上,馬化騰表示移動社交游戲可能是微信商業化的最大突破點。除此之外,和O2O企業、商家和個人用戶的合作也是微信未來商業化的重點。
騰訊的移動互聯網“站臺票”
微信一直被認為是騰訊的“移動互聯網船票”,不過馬化騰本人并不完全認可這個說法。他表示,騰訊現在只是拿到了移動互聯網的“站臺票”,騰訊是 否能順利上船是未知的,是公司部分上船了還是整體都上船了也還不一定。此外,大量的互聯網公司希望登上移動互聯網這艘船,競爭也是這一過程中的不確定因 素。
“移動互聯網這個浪潮已經不是一個部門做一個產品那么簡單,必須是所有部門的所有產品都要有PC版和移動版,要全面擁抱移動互聯網。”馬化騰這樣描述騰訊應對移動互聯網的具體反應。
馬化騰認為,移動互聯網讓國內互聯網公司第一次與國外科技公司站在了同一起跑線,但這一行業大潮的風險在于,任何一家企業可能僅僅因為一個月的松懈,就面臨翻船的風險。
微信與手機QQ的區別
馬化騰說,微信原先與手機QQ相比并沒有很大的差別,因為最開始微信導入的關系鏈全部是QQ的關系鏈。后來微信將手機通訊錄的關系鏈,因此微信 是打通了互聯網關系鏈和通訊錄關系鏈,這是微信與QQ很大的一個區別。微信和QQ的團隊曾經都開發了兩個功能類似的產品,最后微信勝出,Q信被砍掉。
馬化騰表示,其實手機QQ早就看到了微信發展的趨勢,但因為組織架構上的關系有所限制而無法完全做好。“我發現很多產品不是團隊做不好,而是我 們本身的架構存在問題。”馬化騰說道。去年5月,騰訊進行了七年來最大的架構重組,把QQ產品線全部梳理一遍。今年5月,原本隸屬于騰訊移動互聯網事業群 (MIG)的手機QQ和超級QQ業務調至騰訊社交網絡事業群。
目前騰訊手機QQ的用戶超5.5億,微信用戶數為3億,手機QQ的月活躍用戶數是微信的兩倍。今后手機QQ還是會與微信進行差異化競爭。
OTT收費需四方共同解決
微信的出現對運營商的通話和短信服務也造成了一定的競爭壓力。當被問道是否還用短信服務時,馬化騰的回答比較巧妙。他表示,自己今天來參會想用微信加朋友,但發現現場網絡信號非常不好。因此不同的產品和服務有不同的價值所在的,不是簡單和完全的替代關系。
馬化騰表示,在微信的信令占用方面,騰訊已經和運營商進行了很多的測試,也取得了一些進展。他認為,微信收費的傳聞存在諸多誤讀,OTT收費問題需要運營商、設備商、互聯網服務商和手機終端上四方共同協商才能解決。
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